《战魂铭人》和《元气骑士》相比继承机制?123456手游网小编为您提供又创新了特色?, 游戏市场的主力一直是学生。在众多即将发布的新游列表中,《战魂铭人》是小编最期待的游戏之一。作为酷屋出品的游戏,《战魂铭人》和《元气骑士》是同类型的游戏,那么两款游戏有哪些相同点和不同点呢?
今天小编就带大家看看《战魂铭人》这个游戏到底有多少信息量。
一般来说,Roguelike游戏通常需要玩家抽出整段时间来玩,但矛盾的是,手游玩家通常使用碎片化的时间来玩游戏。
为了适应移动平台和现代社会的生活习惯,《战魂》和《元气骑士》采取了相同的策略,但也做了一些改动,比如:《战魂》对时间要求不同。游戏时长约为10到15分钟;和《元气骑士》一样,提供了退出存档的功能。战斗中断后,玩家可以回来继续阅读存档。
设计部认为保证游戏的完整体验是最重要的,所以对于碎片化的时间并没有改变游戏结构,而是采用单局游戏时间短、退出存档的机制来保证玩家的游戏体验。
作为一款站在“巨人肩膀”上的游戏产品,《战魂铭人》》继承了不少《元气骑士》的优秀元素。就画风而言,最突出的就是像素画风的延续。胖虎不得不提这一点。良武对像素画风的掌握能力在国内几乎无人能及,而《元气骑士》也证明了这种画风是可以被玩家接受的。
另外,在玩法上,《战魂铭人》继承了《元气骑士》的关卡模式。它使用了丰富的怪物和关卡,从凶猛的铁马到愚蠢的小怪物,可以让玩家感到柔软。
此外,《战魂铭人》还支持大量独特的力量物品和玩家队伍。在众多的组合中,总有一种最适合玩家的战斗方式。不知道玩过《战魂铭人》的玩家心里有没有这样的感觉——每次打开房间,心里总有那么一点点感觉。这就是随机关卡、隐藏房间、隐藏boss等地下城元素带来的刺激。参观“战争精神”在剧中,可以体验以上场景带来的游戏体验。
但作为一款新游戏,《战魂铭人》肯定有不同于《元气骑士》的创新机制。
在战斗方式上,两人采用了完全不同的方式。《元气骑士》游戏内装备分类不明确,主要用于攻击武器,大致可分为近战武器和远程武器。两大类。尤其是在BOSS关卡中,玩家一般需要不断移动来躲避伤害;而《战魂铭人》带给玩家从拳打到肉箭穿心的清爽打击感,丰富了玩家的选择,让玩家有更多的格斗风格来体验近战、远程射击、魔法控制?总有一款能满足玩家的需求。
新增辅助寻敌功能,玩家不用担心卡顿,给玩家前所未有的流畅动作游戏体验。
两者在人物设定上有较大的区别。《元气骑士》中的人物基本都是默认设置,但《战魂铭人》正在向更高层次发展,每个人物都有3-4个技能,每个技能都有几种不同的风格可供选择,这就提供了让玩家探索更有趣。
此外,《战魂铭人》的画质采用了2D美术素材,通过3D渲染过程、场景和灯光。每一个角色,每一个小怪,每一个BOSS都是一帧一帧的手绘
,单就这一点,就让这款游戏充满了诚意。
游戏中有近百种道具,玩家可以自由选择搭配,在不断实验的情况下,说不定还能发明出“黑科技”的玩法。