最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)?123456手游网小编为您提供最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发), 第一章:最终幻想3隐藏boss触发
在众多游戏里。有一个酷炫的野兽形象频频登场,有时作为BOSS有时作为坐骑,然而可能许多玩家都不知道,它的灵感来源背后的故事其实和各种作品里展现出来的形象相差甚远,污的不行!
最终幻想系列经典BOSS,父母皆非人型,背景故事更是污的不行
最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)图集一
各种影视、游戏作品里的这位常客正是魔狼芬里尔,在《噬神者》中,末日余生的背景里,领导人类用巨大武器“神机”反抗怪兽荒神的组织就叫芬里尔。
《战神4》里,把希腊神话里的神界搅得天翻地覆的奎爷,也开始把手伸向了北欧神话。
最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)图集二
在进行矮人支线任务“国王万岁”的时候,当奎托斯拿到了摩索尼尔的三个稀有素材后,米密尔会说:
这段话所指的正是众神困住芬里尔的计划。在北欧神话中,诸神为了囚禁生性残暴的芬里尔,找到善于打造装备的矮人,用山的根、猫的脚步、鱼的呼吸、女人的胡须、熊的跟腱以及鸟的唾液这六种罕见的素材,打造了名为"Gleiphir"的锁链,拴住了芬里尔。
而经典RPG游戏《最终幻想》系列里更是喜欢使用这一生物的形象,《最终幻想7》里主角克劳德的酷炫摩托就名为芬里尔。
在《最终幻想14》里芬里尔更是几乎随处可见,在50级的副本“凌冽洞天披雪大冰壁”中,芬里尔就以BOSS的身份登场。
在金蝶游乐场中,芬里尔被做成坐骑,曾以100万金蝶币的“身价”稳坐终极奖励的宝座,骑着它走在大街上必然能吸引到所有玩家的注目。
在PVP竞技场里,迷你版本的芬里尔还被作为宠物,当做随机掉落的奖励,在市场上价格不菲。4.0版本的特殊地图“尤雷卡涌火之地”里,芬里尔的儿子斯库尔以最难触发的隐藏BOSS身份登场,需要满级的玩家击杀上百只最高等级的怪物作为前置条件,才有机会召唤出来。
最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)图集三
并且需要几十上百名玩家才能够击杀它,作为奖励,系统会随机抽选一位在场的玩家掉落极其稀有的物品“斯库尔之牙”,作为欧皇的象征,这个道具的售价一度高达2000万金币。
芬里尔这一生物以魔狼的身份在游戏里频频以极为酷炫的形象登场,然而它的真实原型和游戏里相差甚远,甚至可以说是少儿不宜,污得吓人!
北欧神话的设定里,主神奥丁创建了有540个大门,每个门都能并排走800名士兵的恢宏建筑英灵殿,令女武神瓦尔基里尽收世界上英勇战死的士兵灵魂于此,目的是为了对抗注定要到来的世界末日:中庭巨蛇耶梦加得将从海底醒来,掀起滔天巨浪,亡者之国的女王海拉将站在死人指甲做成的大船上袭向神国,在这场战争中,众神必定会战败,这一天被成为“诸神黄昏”。
作为主神,奥丁也不能幸免,杀死他的正是芬里尔。芬里尔的巨口张开时上下颚能触及天空和地面,将奥丁生吞。令人称奇的是,芬里尔的生父是奥丁的亲兄弟洛基,洛基私自和女巨人安格尔波达生下的三个孩子都不是善类,正是众神的敌人:中庭巨蛇耶梦加得和死亡女神海拉。洛基作为真神,和巨人私通,剩下的三个孩子里两个是野兽,芬里尔真实的原型实在是让人汗颜!
第二章:最终幻想起源boss好打吗
最终幻想起源boss好打吗?今天我们给大家带来了最终幻想起源boss打法体验心得分享,乐园的异乡人是仁王系列开发组Team Ninja的新作,我们将对比仁王的战斗系统,和大家一起探讨下本作的boss难度是否合适。
最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)图集四
最终幻想起源boss打法体验心得分享
最终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的动作系统中撷取精华,加以改造。
本作的战斗系统有以下优点:
1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。
2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自独立的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用性和观赏性,战斗节奏感十足。
3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。
4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种时时转角遇到鬼的,如果能熟悉操作系统,Hard模式并不会困难。
5.可以一键让整个队伍穿上背包最好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或极端配装时再去搞。
最终幻想起源boss好打吗(最终幻想3隐藏boss触发)图集五
说了优点,接着聊聊几个个人在游玩中遇到缺点:
1.冲刺指令无法预先输入
这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着衝刺键,等处决动画结束后即可立刻衝刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着衝刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想衝刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下衝刺,而个人习惯将衝刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物衝刺前,都必须先做一次闪避。
2.锁定敌人时,闪避中无法换武器
没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和“取消连锁动作”之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。
3.职业固有动作在转职后无法继承
就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的武士无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。
结论就是:
Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。
以上就是最终幻想起源boss好打吗与最终幻想3隐藏boss触发的全部内容了,本视频是基于试玩版内容所录制,想要在正式解锁多多了解下一些玩法的小伙伴可以关注下仪陇游戏网,希望对大家游戏有帮助。